其实,Z世代,也即2010年后作品的问题
还真的是”这届观众不行“
你不能直接说出来,因为第一这不符合常理,第二这不学术
但这的确是本质
随着移动平台的兴起,大量的下沉市场可以开始消费之前精英消费的产业
例如说到电子游戏,早期大佬都是玩TRPG的,能玩得起TRPG的肯定是人生赢家+现充,因为这代表有稳定的资金链可以供给爱好的消费,以及有一群可以在一起玩的三次元朋友,然后这批人自然就借着技术起飞了。
但现在,只要是个人都能有个手机,而这些人的确是市场,那么顺应市场的各种行为自然就会出现,这些下层市场的人是很难去玩的进传统的游戏的,所以自然最后3A游戏都成了车枪球。
随着独立游戏制作成本的降低,独立游戏创作市场也会相应下沉
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但作为创作者,”这届观众不行“无论何时都不能成为理由
就像我说的那样:
第一,这不符合常理:从纯爱好考量,创作者的创作必定有其目标,你不去为你的目标群众设计,而是说这届观众不行,这是双标的行为
第二,这不学术:从纯商业考量,下沉市场就应该是你的目标,你公开攻击这届观众不行就是背叛了你的目标,这不商业
此外,开始考虑这个事情本身,就是对你的创作不自信的体现
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但从一个物理的角度上来看
人是会死的
以后真的观众彻底换代了,老人对此是没有说法的,正所谓老而不死是为贼
CLANNAD这种作品换到现在语境都能被很合理地被质疑被喷,就是这个原因
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